The Elder Scrolls di Web: Mengalahkan Presentasi Sistem

Sisir Pada prinsip

Setiap karakter dalam game akan memiliki bilah keterampilan dengan 6 slot: dua yang pertama dialokasikan untuk kemampuan senjata, keterampilan kelas menempati 3 slot berikutnya dan pemain dapat menempatkan Kemampuan tertinggi dari permainan slot keenam.

Kemampuan senjata berasal dari jenis senjata yang sekarang dilengkapi dengan kepribadian. Akan segera ada lebih dari hanya dua yang dapat diperoleh, tetapi pemain hanya dapat menempatkan dua di bilah keterampilan untuk penggunaan yang sibuk. Hal yang sama berlaku untuk kemampuan kelas. Seolah-olah, keterampilan 3 kelas mana pun dapat memenuhi 3 slot terkait di bilah keterampilan. Tetapi mereka harus benar-benar dipilih untuk saling mendukung. Semua kepribadian memiliki seperangkat kemampuan akhir, yang diduga sangat efektif. Itulah mengapa hanya itu yang mungkin untuk digunakan, dengan demikian memenuhi slot kemampuan yang ditentukan.

Skill armor ada di game ini. Mereka masih pasif, jadi tidak akan mengisi slot apa pun di atas bilah. Kemampuan ini tergantung pada jenis baju besi yang dipakai pemain. Karakter tidak perlu menggunakan hanya satu jenis armor, namun lebih banyak bit dari jenis senyawa yang sama akan menawarkan akses lebih jauh ke pohon keterampilan yang terkait.

Di TESO, statistik kepribadian utama adalah kesejahteraan, stamina, dan sihir. Kesehatan adalah keseluruhan jumlah poin kehidupan sehari-hari dari kepribadian (seberapa banyak kerusakan yang mungkin terjadi sebelum kematian terjadi). Stamina sebenarnya adalah sumber daya yang dibutuhkan untuk serangan senjata, berlari, memblokir dan menghindar. Casting pesona membutuhkan magicka.

Berkonsentrasi pada mekanika

Berkonsentrasi pada soft-lock TESO memungkinkan pemain untuk memilih targetnya sendiri menggunakan reticle slot online yang dikendalikan mouse. Itu berarti bahwa karakter harus menghadapi dan mengarahkan tujuannya untuk mencapainya dengan serangan nanti. Tujuannya hanya bisa melarikan diri dari serangan menggunakan kemampuan menghindar atau penghindaran. Ada juga hard-lock berkonsentrasi pada solusi yang memungkinkan gamer fokus pada target, sangat berguna di seluruh pengalaman raksasa (dengan banyak pemain dan/atau NPC).

Menghindari cedera dan pertempuran

Untuk tujuan ini, The Elder-scrolls Online memiliki tiga kemampuan khusus.

Menghindari dan menghalangi dapat digunakan untuk menghindari tertabrak oleh lawan, baik itu makhluk atau pemain lain. Melalui peserta pada dasarnya bergerak di luar cara serangan masuk ini. Bersama dengan perisai atau senjatanya, pemain juga dapat memblokir serangan.

Keterampilan siluman memungkinkan gamer untuk bermanuver tanpa diketahui di lingkungan musuh bahkan tanpa masuk diatasi. Penyamaran juga akan ada di dalam game sebagai jarahan. Pemain dapat menggunakan pakaian ini untuk melayang lawan dekat yang tidak terbatas.

Masing-masing dari kemampuan ini bersama-sama side sprint (melakukan ) menuntut berbagai tingkat daya tahan.

Sinergi bersama dengan Finesse

Sinergi bisa jadi hanya sebuah sistem di TESO yang hampir menguntungkan dua gamer untuk bekerja bersama. Ini berarti bahwa ketika satu pemain tertentu menggunakan suatu kemampuan, satu peserta yang berbeda dapat bersosialisasi dengannya pada saat tertentu dan memperkuatnya. Sederhananya, orang-orang dihargai karena memperhatikan pertarungan ini dan segera merespons pada kesempatan yang sempurna. Manfaat besar bervariasi dari hanya membantu staf untuk membuat pembunuhan lebih cepat, faktor kemahiran hingga pengalaman bonus, jarahan, dan manfaat eksklusif.

Sinergi tidak dibatasi untuk para gamer. Monster juga memanfaatkan sistem ini untuk meningkatkan kekuatan dalam kemampuan mereka, membuat mereka lebih sulit untuk disingkirkan.

Kemahiran mungkin merupakan sistem lain yang memberikan hadiah kepada gamer yang mampu memanfaatkan pengetahuan mereka secara efisien selama pertarungan. Selain itu, ia mempertahankan sistem penghargaan yang adil di mana tidak ada usaha berarti tidak ada keuntungan. Akibatnya, serangan yang kuat, interupsi, pemblokiran, penggunaan sinergi, dan aktivitas lainnya dapat mengembalikan detail kemahiran. Faktor kemahiran dituntut untuk talenta terbaik, sehingga dengan mendapatkannya lebih cepat, orang akan segera dapat menggunakan Ultimate mereka sendiri dengan lebih sering. Didasarkan pada jumlah poin kemahiran yang dicapai, gamer juga akan menerima lebih banyak rampasan, pengalaman, dan emas.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *