Pelajari Cara Bermain Craps – Pedoman dan Taktik – Persyaratan Craps (Bagian 1))

Hah? Apa sebenarnya yang dia katakan? Apa sebenarnya yang disarankan oleh ini? Seperti pendatang baru yang berdiri dari meja makan, terlalu stres untuk melompat, Anda akhirnya ingin menghargai mengapa pertandingan baru. Kelas kosakata asli Anda di fakultas lebih mudah dipelajari daripada sebagian besar jargon omong kosong ini. Jadi, sebagai alternatif mengalami ledakan di meja Anda hanya mengambil $ 100 Anda sendiri dan membuangnya ke mesin slot. Dua puluh detik setelah itu, Anda menatap sistem percaya, “Ini bodoh. Mengapa saya takut bermain dengan”

Seharusnya tidak seperti ini. Craps memang sederhana dan sangat menyenangkan. Percayalah pada saya, Anda benar-benar tidak perlu menjadi ahli bedah otak atau ilmuwan matematika untuk bekerja. Jangan biarkan kecemasan Anda tentang hal yang tidak diketahui ini membuat Anda terpisah.

Bahwa Anda benar-benar tidak perlu berbicara dengan panitia baseball untuk tampil bersama. Anda hanya perlu memahami beberapa frasa dan kata-kata standar. Sejak Anda terlibat, kendali Anda atas pidato ini akan tumbuh cepat. Jangan habiskan waktu Anda untuk mencoba memasukkan setiap kata sebelum memilih untuk terlibat. Ingatlah bahwa jika Anda benar-benar tidak memahami sesuatu, cukup berkonsultasi dengan pedagang untuk bantuan.

Ketentuan ini membayar huruf ke B dalam pembelian alfabet. Kondisi Craps dimulai dengan kata-kata yang berbeda telah dijelaskan dalam artikel saya sendiri.

Pakar = 2 orang. Disebut sebagai mata ular atau bola mata.

Gerak = Taruhan yang datang langsung atau dimainkan. Selain itu, seberapa sibuk meja Anda.

Any Craps = Taruhan bahwa roll berikutnya mungkin akan menjadi dua, 3, atau bahkan 1-2.

Any two = Taruhan bahwa roll berikutnya mungkin akan segera.

Apron = ” Batas luar desain makan ini. Tempat mencolok dan tidak bertanda yang terdekat dengan pemain bola ini.

Pada risiko yang meningkat = Cek (mata uang) yang datang langsung atau bermain.

Australian Yo = Tidak. Setelah a-3 pameran, jumlah terbalik (yaitu, jumlah ke dasar dadu) akan menjadi¬† Togel Slot 1 1, yang akan “turun” Pada dadu, inci bertentangan dengan 6, dua bertentangan dengan 5 paling banyak, dan 3 adalah kebalikan dari 4. Jadi, setiap kali 1 2 menunjukkan sisi lain (yaitu, pangkal dadu, “di sini”) adalah 6-5.

Panduan punggung lurus Garis Jangan Terburu-buru.

Straight back Wall Selesai bagian dalam dari meja makan ini di mana penembak harus melempar dadu ke daftar Anda sendiri untuk dilihat sah.

Lembaga keuangan = Masing-masing tumpukan cek kasino di meja di bagian depan petinju ini.

Tukang Cukur Tumpukan tumpukan cek memiliki banyak denominasi berbeda dicampur bersama. Cek harus ditumpuk dengan denominasi yang lebih tinggi di lantai dan denominasi yang lebih rendah di bagian atas.

Besar 1 = Uang genap bertaruh bahwa angka 8 mungkin sebelum angka 7.

Merah-besar = ” Taruhan bahwa gulungan berikutnya akan segera menjadi a7 (seperti Any 7).

Substantial Six Sebuah taruhan evenmoney 6 mungkin akan menjadi sebelum 7.

Hitam = 100 cek.

Tulang = Piala.

Bowl = Vinil, kayu, atau toples baja yang digunakan oleh stick-man untuk mengenakan dadu segar.

Variasi kotak = ” Jumlah 5, 4, 8, 6, 9, dan 10 yang akan tumbuh menjadi tempat untuk roll-out yang keluar. Jumlah lainnya (mis., Dua, 7, 3, 11, dan 12) disebut sebagai alami karena fakta bahwa mereka mengarah pada penentuan sekitar roll-out yang keluar. Selain itu, jumlah tujuan yang ditetapkan.

Boxcars = jumlah 1 2. Taruhan bahwa roll berikutnya mungkin akan segera menjadi a12. Selain itu disebut sebagai tengah malam.

Boxman = Individu yang mengawasi pertandingan yang berada di antara pedagang dan sekitar dari stick-man.

Barang Antik, Para Pedagang.

Broke Cash = Uang tunai persediaan kasino pria yang rusak untuk rumah tangga transportasi.

Hutan Brooklyn Dua tiga. A Sulit 6.

Kerbau = Taruhan di sebagian besar Hardways bersama dengan Tujuh.

Buffalo Yo = Taruhan di sebagian besar Hardways serta kuantitas 1 1.

Bump = Fraktur tambahan untuk mendapatkan seorang trader karena perubahan akan terlalu komparatif untuk variasi semua tabel / game dalam drama.

Dapatkan = Taruhan dan membayar untuk semangat 5% (atau perpajakan) untuk kebebasan mendapatkan peluang otentik yang akan diungkapkan pasangan hingga a7.