Apa Itu Permainan?

permainan

Kita semua mungkin memiliki gagasan intuitif yang cukup bagus tentang apa itu game. Istilah umum “permainan” mencakup permainan papan seperti catur dan Monopoli, permainan kartu seperti poker dan blackjack, permainan kasino seperti roulette dan mesin slot, permainan perang militer, permainan komputer, berbagai jenis permainan di kalangan anak-anak, dan masih banyak lagi. Di dunia akademis terkadang kita berbicara tentang teori permainan, di mana banyak agen memilih strategi dan taktik untuk memaksimalkan keuntungan mereka dalam kerangka seperangkat aturan permainan yang terdefinisi dengan baik. Ketika digunakan dalam konteks hiburan berbasis konsol atau komputer, kata “permainan” biasanya memunculkan gambar dunia maya tiga dimensi yang menampilkan humanoid, hewan, atau kendaraan sebagai karakter utama di bawah kendali pemain. (Atau untuk kakek tua di antara kita,A Theory of Fun for Game Design , Raph Koster mendefinisikan game sebagai pengalaman interaktif yang memberikan pemain urutan pola yang semakin menantang yang dia pelajari dan akhirnya kuasai. Penegasan Koster adalah bahwa kegiatan belajar dan menguasai adalah inti dari apa yang kita sebut “menyenangkan”, seperti halnya lelucon menjadi lucu pada saat kita “mengerti” dengan mengenali polanya.

Video Game sebagai Simulasi Real-Time Lembut

Kebanyakan video  slot gacor malam ini game dua dan tiga dimensi adalah contoh dari apa yang oleh para ilmuwan komputer disebut simulasi komputer berbasis agen interaktif real-time yang lembut. Mari kita uraikan frasa ini untuk lebih memahami apa artinya. Di sebagian besar video game, beberapa bagian dari dunia nyata – atau dunia imajiner – dimodelkan secara matematis sehingga dapat dimanipulasi oleh komputer. Model adalah pendekatan dan penyederhanaan realitas (bahkan jika itu adalah realitas imajiner), karena jelas tidak praktis untuk memasukkan setiap detail ke tingkat atom atau quark. Oleh karena itu, model matematika adalah simulasi dari dunia game yang nyata atau yang dibayangkan. Pendekatan dan penyederhanaan adalah dua alat pengembang game yang paling kuat. Ketika digunakan dengan terampil,

Simulasi berbasis agen adalah simulasi di mana sejumlah entitas berbeda yang dikenal sebagai “agen” berinteraksi. Ini sangat cocok dengan deskripsi sebagian besar permainan komputer tiga dimensi, di mana agennya adalah kendaraan, karakter, bola api, titik kekuatan, dan sebagainya. Mengingat sifat sebagian besar game berbasis agen, seharusnya tidak mengherankan bahwa sebagian besar game saat ini diimplementasikan dalam bahasa pemrograman berorientasi objek, atau setidaknya berbasis objek secara longgar.

Semua video game interaktif adalah simulasi temporal, yang berarti bahwa model dunia game virtual bersifat dinamis-keadaan dunia game berubah seiring waktu saat peristiwa dan cerita game terungkap. Sebuah video game juga harus merespon masukan tak terduga dari pemain manusia (s) – demikian simulasi temporal interaktif. Akhirnya, sebagian besar video game menyajikan cerita mereka dan menanggapi masukan pemain secara real time, menjadikannya simulasi real-time interaktif.

Satu pengecualian penting adalah dalam kategori permainan berbasis giliran seperti catur terkomputerisasi atau permainan strategi non-waktu nyata. Tetapi bahkan jenis permainan ini biasanya menyediakan pengguna dengan beberapa bentuk antarmuka pengguna grafis real-time.

Apa Itu Mesin Game?

Istilah “mesin permainan” muncul pada pertengahan 1990-an mengacu pada game first-person shooter (FPS) seperti Doom yang sangat populer oleh id Software. Doom dirancang dengan pemisahan yang cukup jelas antara komponen perangkat lunak intinya (seperti sistem rendering grafis tiga dimensi, sistem deteksi tabrakan, atau sistem audio) dan aset seni, dunia game, dan aturan main yang terdiri dari milik pemain. pengalaman bermain game. Nilai dari pemisahan ini menjadi jelas saat para pengembang mulai melisensikan game dan melengkapinya menjadi produk baru dengan menciptakan seni baru, tata letak dunia, senjata, karakter, kendaraan, dan aturan permainan hanya dengan sedikit perubahan pada perangkat lunak “mesin”. Ini menandai lahirnya “komunitas mod” -sekelompok gamer individu dan studio independen kecil yang membangun game baru dengan memodifikasi game yang ada, menggunakan toolkit gratis yang disediakan oleh pengembang asli. Menjelang akhir 1990-an, beberapa game seperti Quake III Arena dan Unreal dirancang dengan mempertimbangkan penggunaan kembali dan “moding”. Mesin dibuat sangat dapat disesuaikan melalui bahasa skrip seperti id’s Quake C, dan lisensi mesin mulai menjadi aliran pendapatan sekunder yang layak bagi pengembang yang membuatnya. Saat ini, pengembang game dapat melisensikan mesin game dan menggunakan kembali sebagian besar komponen perangkat lunak utamanya untuk membuat game. Meskipun praktik ini masih melibatkan investasi yang cukup besar dalam rekayasa perangkat lunak khusus, praktik ini bisa jauh lebih ekonomis daripada mengembangkan semua komponen mesin inti secara internal.

Beberapa mesin membuat perbedaan yang cukup jelas, sementara yang lain hampir tidak berusaha memisahkan keduanya. Dalam satu game, kode rendering mungkin “tahu” secara spesifik cara menggambar orc. Di game lain, mesin rendering mungkin menyediakan material dan fasilitas bayangan untuk keperluan umum, dan “orc-ness” mungkin didefinisikan seluruhnya dalam data. Tidak ada studio yang membuat pemisahan yang sangat jelas antara game dan mesinnya, yang dapat dimengerti mengingat definisi dari kedua komponen ini sering berubah saat desain game semakin solid.

Bisa dibilang arsitektur berbasis data adalah apa yang membedakan mesin permainan dari perangkat lunak yang merupakan permainan tetapi bukan mesin. Ketika sebuah game berisi logika hard-code atau aturan game, atau menggunakan kode kasus khusus untuk membuat jenis objek game tertentu, menjadi sulit atau tidak mungkin untuk menggunakan kembali perangkat lunak tersebut untuk membuat game yang berbeda. Kita mungkin harus mencadangkan istilah “mesin permainan” untuk perangkat lunak yang dapat diperluas dan dapat digunakan sebagai dasar untuk banyak permainan yang berbeda tanpa modifikasi besar.

Mencari Tip dan Saran Perjudian? Coba Strategi Pemula Ini

Perjudian

Sekilas tentang dunia kiat perjudian mengungkapkan setidaknya dua kategori umum untuk pedoman dan petunjuk untuk membantu Anda memenangkan uang secara online. Penulis lama dan ahli kasino Gayle Mitchell menawarkan daftar tip kalimat tunggal yang meninggalkan pemikiran kepada pemain. Tip semacam ini cukup jelas dan mudah diikuti.

Misalnya, lokakarya dan seminar Mitchell menyarankan slot gacor pemain kasino untuk mengubah uang kertas $1, $5, $10, dan $20 menjadi koin, kemudian membawa koin tersebut ke dalam ember sehingga Anda dapat menilai uang Anda berdasarkan isi ember tersebut. Ini mungkin saran yang bagus untuk seseorang yang merasa terlalu mudah untuk mengambil uang lipat itu dari gulungan.

Jika Anda seorang pemain online, ada tip perjudian serupa, seperti menetapkan batas tertentu untuk setiap sesi di komputer. Misalnya, seorang pemain mungkin memiliki 1.000 poin atau dolar di akun dan menetapkan batas kehilangan 100, atau 200. (Ide kapan harus berhenti adalah subjek dari banyak artikel, seminar, dan blog.)

Kategori lain yang cocok di bawah payung tips perjudian adalah strategi perjudian. Nasihat ini mungkin memerlukan lebih dari beberapa kata agar benar-benar bermanfaat. Tetapi tip strategi juga penting untuk sukses di kasino langsung atau online.

Contoh: Anda tidak dapat membuat straight di poker tanpa 5 atau 10. Itu mungkin tampak cukup sederhana, tetapi ketika Anda melihat dua kartu hole dan tiga kartu gagal di Hold ‘Em ini berita gembira kecil menjadi bagian dari keseluruhan strategi Anda. Ini juga berlaku ketika Anda bermain video poker dan harus memutuskan kartu mana yang akan dipegang.

Tentu saja, kedua kategori ini mungkin tidak mencakup semua deskripsi tip kasino, tetapi mereka harus cukup untuk memulai pemain mana pun di jalan menuju sedikit lebih sukses. Bantuan apa pun diterima saat Anda mencoba memenangkan uang secara online, bukan?

Beberapa Tip Bagus

Tentang hal ini, ribuan halaman telah ditulis, dan ribuan kata telah diucapkan. Tidak mungkin untuk menutupi bahkan setengah dari tip perjudian dan tip kasino yang hebat dalam sekali duduk. Namun, kami akan mencantumkan beberapa bagian terbaik dari strategi perjudian yang tertarik untuk memulai.

Di dunia video poker, Mitchell menyarankan untuk bertanya kepada penukar uang di mana karyawan kasino bermain video poker. Ini dapat mengarahkan Anda ke dua atau tiga mesin terbaik di gedung. Dia juga mendesak penggemar video-poker untuk mengetahui tentang pembayaran penuh dan pembayaran pendek. Mesin pembayaran penuh menawarkan pengembalian maksimum untuk jenis permainan – $99 dari setiap $100 yang dipertaruhkan, misalnya. Lihatlah tabel pembayaran dan lihat apakah Anda berada di mesin pembayaran penuh (sembilan koin untuk rumah penuh dan enam untuk flush.)

Dalam video poker, Anda dapat membuang kelima kartu. Beberapa ahli strategi perjudian mengatakan bahwa seorang pemain akan, seiring waktu, membuang semua lima kartu sekali dalam setiap lima atau enam tangan.

Kiat perjudian utama: Di antara taruhan terbaik di kasino mana pun, menurut Mitchell, adalah sejumlah slot dan permainan video poker berbayar penuh. Taruhan terbaik untuk blackjack adalah meja di mana dealer harus berdiri di 17. Menurut ahli ini, keno, roda besar, dan rolet nol ganda harus berada di bagian bawah daftar permainan semua orang. Intinya untuk setiap pemain: Jadilah pengunjung kasino yang berpendidikan. Lihat buku-buku Perjudian Hemat oleh Jean Scott.

Ketika sampai pada strategi perjudian sejati, batas pemikiran harus menjadi satu dan pemain harus mencurahkan sedikit lebih banyak waktu untuk setiap masalah. Mari kita lihat contoh bagus dari John Robison tentang permainan slot dan masalah bermain koin penuh.

Kiat perjudian utama: Robison dan banyak yang bertanya apakah risiko tambahan slot koin penuh dihargai dengan pengembalian yang lebih tinggi. Karena orang ini memiliki gelar master dalam ilmu komputer dan analisis, studinya tentang lebih dari 1.000 mesin slot mungkin merupakan indikator yang baik tentang apa yang diharapkan.

Demi menjaga hal-hal sederhana untuk saat ini, berikut adalah beberapa rekomendasinya.

o Dengan mesin pengganda lurus, Anda membuang-buang waktu jika Anda memasukkan lebih dari satu koin sekaligus. Hal yang sama berlaku untuk pengganda bonus.

o Mainkan koin penuh pada mesin buy-a-pay, multi-line dan mesin hybrid.

o Mainkan koin penuh dan progresif.

Di antara kiat perjudian, lusinan sistem telah dikembangkan dan dicoba sebagai bagian dari strategi perjudian. Misalnya, sistem Martingale menyertakan saran untuk menggandakan taruhan setelah setiap kekalahan, sehingga dengan kemenangan pertama pemain akan memulihkan apa yang hilang sebelumnya. Ini bisa berhasil, tetapi karena setiap acara perjudian berdiri sendiri, mungkin perlu satu menit atau seumur hidup untuk mencapai kemenangan pertama itu.

Tentu saja ada probabilitas dan nilai yang diharapkan dan seterusnya, tetapi jika peluang Anda adalah 1 banding 10.000, Anda mungkin harus bertaruh 9.999 kali untuk mencapai satu kemenangan itu. Anda juga mungkin kalah 100.000 kali sebelum memukul sepuluh kali berturut-turut. Saran terbaik di antara tip perjudian mungkin adalah: lakukan apa yang dilakukan pemenang dan berharap yang terbaik.